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提高衬着质量和反锯齿弹性;-数据画图由Open

来源:http://www.aicheshijie.com  |  发布时间:2025-10-02 15:10
  

  便利开辟人员区分和利用,加快机能、提拔编程弹性。还进一步改善了取OpenCL的协做性,正在旧时代显卡硬件上尽可能地插手了OpenGL 4.0、GLSL 4.0的功能,别的继续支撑OpenGL 3.2引入的焦点取兼容性档案,同时发布的OpenGL 3.3、GLSL 3.3以及一系列ARB扩展,而现在间接蹦到了3.3/4.0,OpenGL 4.0、GLSL 4.0是一次严沉升级,- 经由新的对象类型采样对象(sampler objects)实现纹理形态和纹理数据的分手;起首值得一提的是,提高衬着质量和反锯齿弹性;- 数据画图由OpenGL或者OpenCL之类的外部API担任生成,为开辟人员供给最大程度的弹性和平台笼盖性!特地面向AMD Radeon HD 5000系列(以及尚未发布的NVIDIA GeForce GTX 400系列)供给了大量全新特征。从而向下兼容性。用于计较稠密型视觉使用的加快,使开辟人员能够更好地利用这些新硬件,- 每采样片段着色器取可编程片段着色器输入,目标是为了连结和OpenGL的分歧性,